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ACC《神仙道》是首款角色扮演 的仙侠题材游戏,玩家将拜入正道 三大门派,蜀山派、昆仑派、蓬莱 三大门派,蜀山派、昆仑派、 派修炼获得强大的修仙力量和绝 技,一路斩妖除魔,闯过众多 肉的仙侠世界里......

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神仙道新版本伤害计算公式 新版本伤害计算公式心得分享
作者: admin 时间:2012-08-31 10:35
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神仙道新版本伤害计算公式 新版本伤害计算公式心得分享
很多玩家对神仙道的普通攻击的伤害不是很了解,由于最近神仙道一直在更新全新的版本,所以以前是数据也许不再准确。但收集这个普通攻击的数据也是比较难的,结合了玩家从一级开始,然后每次升级都重新通关一次仙灵岛,总结了一套攻击的计算公式。

5级服用一级武力丹,武力60到70,普通攻击+10

10级服用一级武力丹,武力85到90,普通攻击+10

可以推算出0-9级的武力对普通攻击的计算公式:普通攻击=武力60*等级10*系数0.1=60

把武器卸掉后对1级草妖的伤害统计

1级伤害是8,2级是11,3级是14,4级是17,5级是20,6级是23,7级是26,8级是29,9级是32;

1级草妖普通防御=普通攻击60-伤害8=52

统计证明了网上流传的所谓等级压制并不存在,武圣每升1级,在武力不变的情况下,0-9级每升1级,普通攻击+3

然后到了10级以后,武力对普通攻击的计算公式才和网上的计算公式一致,如下

普通攻击=武力*当前等级*系数0.1

武力升到85,继续拿1级草妖测试

伤害数据

10级 60(112)

11级 70(122)

12级 79(131)

13级 89(141)

14级 98(150)

15级 108(160)

16级 117(169)

17级 127(179)

18级 136(188)

19级 146(198)

20级 155(207)

10级普通攻击增量=112-85*10*0.1=27

11级普通攻击增量=122-85*11*0.1=28.5

12级普通攻击增量=131-85*12*0.1=29

13级普通攻击增量=141-85*13*0.1=30.5

14级普通攻击增量=150-85*14*0.1=31

15级普通攻击增量=160-85*15*0.1=32.5

16级普通攻击增量=169-85*16*0.1=33

17级普通攻击增量=179-85*17*0.1=34.5

18级普通攻击增量=188-85*18*0.1=35

19级普通攻击增量=198-85*19*0.1=36.5

20级普通攻击增量=207-85*20*0.1=37

10-19级每升1级普通攻击+1

看到有玩家认为这是隐藏属性加成,“公式=武力*系数0.1”,纯粹是胡说八道,其实这是“等级累加普通攻击”。

0-9级+3普通攻击

10-19级+1普通攻击

20-29级+4普通攻击

30-39级+7普通攻击

40-49级+10普通攻击

50级以后的等级累加普通攻击可以类推。

现在武圣只玩到52级,新的普通攻击计算公式如下

普通攻击=武器普通攻击+命格普通攻击+奇术普通攻击+武力*当前等级*0.1+当前等级累加普通攻击

不同职业的等级累加普通攻击效果不同,飞羽要比武圣加成更多,当然这需要时间去测试统计。

1点武力值=多少攻击的公式如下

普通攻击=武力×当前等级(1-9级固定为10级)×系数0.1

等级累加普通攻击的作用主要是为了平衡3大职业,譬如32级的武圣等级累加普通攻击是92,而32级的飞羽等级累加普通攻击是160,这多出的72点普通攻击应该就是对飞羽低格挡,低血量的补偿。

 

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