ACC《神仙道》是首款角色扮演 的仙侠题材游戏,玩家将拜入正道 三大门派,蜀山派、昆仑派、蓬莱 三大门派,蜀山派、昆仑派、 派修炼获得强大的修仙力量和绝 技,一路斩妖除魔,闯过众多 肉的仙侠世界里......
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神仙道飞卫绝技伤害计算方法与测试:尽管神仙道即将推出仙后羿了,但目前飞卫仍然是攻击力最强的飞羽伙伴,而它的绝技伤害如何计算呢,ACC就在本文给大家带来解析与伤害测试:
飞卫首次绝技伤害公式=(飞卫双攻-对方绝防)X2/3X气势加成,暴击则再乘以(1.5+面板必杀/1000),打术士再增加1.5倍的伤害,
(以上公式还需考虑等级差影响计入原始攻防,牡丹加防效果计入原始攻防,仙姑加攻效果计入群攻系数之外的因素)
解释:
1、此公式里的系数2/3,近似0.67,只有在飞卫双攻远高于对方绝防的时候才生效;当双攻远低于对方绝防时,只有几千的
强制伤害;当双攻高于对手绝防不多(比如只多1万多点),则实际伤害有很大出入,飞卫的伤害有大量额外加成,测试数据显
示大概1万到3万不等,加攻数值是浮动的。
2、飞卫绝技出手后,实际剩余气势是80,而不是绝技栏里说明的75点。
3、飞卫在连续攻击条件下,只要出绝技攻击,就会提升攻击,加攻效果显著,但是加攻系数并不稳定。在10%-20%之间浮动,
首次绝技释放后,接下来的攻击,
第2次出手,加攻10%,第3次出手加攻(在此之前还是只有1次绝技)20%,从第3次出手加攻(在此之前出现了2次绝技攻击)开始,稳定提升攻击15%。加攻基数并非一定是所谓的双攻,而是以当前攻击效果为准。当前回合是普通攻击,则计算普通攻击。系数浮动是个问题,但也不排除或许也只是因为第一条里的额外加攻浮动影响。
4、同样的飞卫,同样的杨戬,飞卫两次攻击(都是首次),伤害有不到1000的差距,由此可看出他的伤害并不严格依照公式,而是有浮动,这个浮动的数值应该就是表明飞卫的额外攻击加成是个大致的范围,也是个浮动的数值。
也许公式比较晦涩一些,那么下面用测试结果来进一步说明吧。
伤害测试:
A、第一天测试
对方飞卫100气势暴击我方仙姑,暴击伤害129225,
飞卫等级 133 ,双攻=55900+37233=93133,必杀700,出手气势100
我方仙姑等级 137,绝防30880
有效等级差137-133-2=2
飞卫攻击削弱2*2%=4%,实际有效双攻=93133*(1-4%)=89407.68
假设飞卫群攻系数为X
(89407.68-30880)*X*(1.5+0.7)*1.5=129225
解得x=0.669,与后羿的群攻系数一致,约等于2/3.
飞卫同时暴击杨戬伤害为45574,代入检验一下
我方杨戬等级 137,绝防63156
(89407.68-63156)*0.669*2.2=38637.2,严重低于现实伤害。
攻击主角伤害 16860
主角同样137级,绝技防御83297,龙防2700
(89407.68-83297-2700)*0.669*2.2=5019.8,远远低于实际伤害16860
把主角装备给仙姑后,仙姑绝防成了75912,所受暴击伤害44307,此时杨戬受伤害44921
(89407-75912)*X*2.2*1.5=44307.解得X=0.995,趋近于1
如果用x=2/3代入,则伤害只有29837
主角装备给杨戬,杨戬绝防为86162,所受伤害16653
(89407-86162)*x*2.2=16653
杨戬脱掉装备,绝防为14902,所受伤害为106237
(89407-14902)*0.67*2.2=108181,误差1900多点。
主角脱掉装备,绝防为12037,所受暴击伤害为48384
(89407-12037-2700)*0.67*2.2=110063,远远高于实际伤害。
仙姑绝防53426,受伤害86709;杨戬绝防41130,受伤害73264
(89407-53426)*0.67*2.2*1.5=79553,比实际伤害少了7000多;
(89407-41130)*0.67*2.2=71160,比实际伤害少了2100.
B、第2天测试
对方飞卫 等级134,双攻=54649+35667=90316,必杀700
暴击我方龅牙,伤害79593
我方龅牙等级 136,绝防=37004
(90316-37004)*2/3*(1.5+0.7)=78230,比实际伤害少 1362
飞卫105气势第2次出手暴击我方牡丹伤害 169015
我方牡丹等级136,绝防26422,未加防状态
(90316*1.1-26422)*2/3*1.025*2.2*1.5=165269,比实际伤害少3800
C、今天测试,测试提升攻击效果
对方飞卫135攻击我主角138,前2回合主角有牡丹加成,飞卫不破防,
飞卫135等级,双攻=56318+37487=93805,必杀 700
等级差3-2=1,飞卫攻击削弱2%
实际有效双攻=93805*(1-2%)=91928.9
我方牡丹前2回合,加防16689
主角绝防 83378,龙防 2700,总防102767
飞卫第一回合,因为双攻远低于主角防御,无暴击攻击主角伤害为 1756
同理第二回合,普攻也是不破防,强制伤害 1760
飞卫第3次出手,105气势,对主角无暴击伤害为 17362(此时牡丹加防效果消失,主角防御为86078)
(91928.9-86078)*2/3*(1+5*0.005)=4018,实际伤害17362.
推测应该是前两次攻击中有一次绝技攻击,攻击提升10%
(91928.9*1.1-86078)*2/3*1.025=10331,比实际伤害还是要少7000多,如果攻击是提升20%,则伤害16644;
飞卫第4次出手,无暴击普攻主角,伤害 11370
主角普防 58922,龙防 2700,对方飞卫普攻 56318*0.98=55192
按道理不破防的,但其此前已经有2回合绝技,因此普通攻击也被提升了2次。
55192*1.1*1.1=66782,66782-58922-2700=5160,比实际伤害少6000多,如果系数是0.15,结果正好是11369.
飞卫最后一次105气势出手,绝技暴击主角,伤害 58632
(91928.9*1.15*1.15-86078)*2/3*1.025*(1.5+0.7)=53632,比实际伤害正好少5000整。.
由以上三天的测试结果可以证明,前面的公式是可以基本适用的