作者: admin 时间:2012-12-22 16:08
神仙道属性的重新调整。新推出的属性计算公式引起了很大的争议,许多玩家觉得新的属性设定不够平衡。实际上,这次的属性调整解决了以往的属性设定的缺陷,使得竞技场的竞争更为平衡、公平,解决了属性溢出导致的竞技性、游戏性下降的问题。
首先给出新的属性的计算公式:
概率属性的几率=该人物的初始几率+后天附加的等级*5/该人物的等级。
其中,概率属性的几率就是我们最后看到的暴击70%、闪避40%等等的属性;人物的初始几率是该职业的初始属性,例如剑灵初始的20%闪避、飞羽的初始5%闪避等等;后天附加的等级是上一个版本的后天附加几率的十倍,包括命格附加、封灵附加、奇术2附加。
分析这个公式不难看出几点重要变化:
人物的等级越高,属性反而更低。这一点主要是针对于封灵,70级-130级的玩家每升10级就可以获得新的封灵,但是等级升高属性也会除以一个更大的值。这就要求玩家,要想保持现有的水平,就有努力爬塔,获得新封灵,否则就会倒退。
初始几率所占比重较大。公式中的两项因素之和构成最终的属性几率,其中初始属性非常重要,不同职业初始属性上的差距很难靠封灵来弥补。
属性总和不可能很大。新版本的属性不可能很高,更不可能超过100%,这样稍微降低了属性的重要性,要求玩家培养属性的同时也要强化自身的攻击和防御。
版本发生了变化,玩法自然也要随之而改变。如果说上个版本是多修的时代,现在的版本就是回归专修!
如果本职业的初始属性不高,那么再高质量的封灵也难以将属性提高到一个高层次。所以辅修其他职业的专属属性会很吃亏,在这个版本不受推荐。
飞羽:暴击为主,闪避可以辅修也可以不修,攻击要略优于必杀,毕竟现在不可能总出暴击。
武圣:回归格挡、韧性的培养方式,闪避由于缺少初始值而变得鸡肋。
剑灵:闪避仍是王道,辅修可以选择韧性或者暴击,也可以各培养一些。
法师:术士拥有高初始暴击,培养暴击很重要。
将星:不同变身类型的将星选择对应于变身效果的属性,巨灵神修暴击等等玩法在这个版本已经没落。