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ACC《神仙道》是首款角色扮演 的仙侠题材游戏,玩家将拜入正道 三大门派,蜀山派、昆仑派、蓬莱 三大门派,蜀山派、昆仑派、 派修炼获得强大的修仙力量和绝 技,一路斩妖除魔,闯过众多 肉的仙侠世界里......

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神仙道何仙姑加攻的效果测试
作者: admin 时间:2012-12-18 09:46
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仙姑对绝技攻击的加攻,分两种情况,对单体绝技攻击,如主角的绝技,将星霸体攻击的加攻,是双加,也就是仙姑双攻的40%;对群体绝技攻击如后羿,飞卫,个人意见是单加,只有20%,但是这个单加的20%,必须独立于群攻系数之外计算,更接近实际伤害,误差是最小的。(仙姑对普通攻击,法术攻击的加攻,毫无疑问就是仙姑双攻的20%,发现很多人误解,囧)














        附:详细计算过程
  
  对方仙后羿105气势暴击万妖,杨戬伤害分别为130559,56659
  仙后羿属性等级136,双攻79064+47012=126076,必杀1040
  万妖属性等级142,绝防37233
  杨戬属性等级144,绝防81864
  先看万妖的理论伤害
  等级压制142-136-2=4,
  后羿压制后的实际双攻126076*(1-4*2%)=115990
  (115990-37233)*0.67*(1+5*0.005)*(1.5+1.04)=137379,
  误差+6820
  如果系数是0.6,则计算结果是123026,误差-7533
  再看对杨戬的理论伤害
  等级压制144-136-2=6,
  后羿压制后的实际双攻126076*(1-6*2%)=110947
  (110947-81864)*0.67*1.025*2.54=50731
  误差-5928
  如果系数是0.6,则计算结果是45431,误差-11228
  我认为系数是2/3,接近于0.67,而不是0.6,但是为什么0.67的时候也会有误差,而且误差还有时偏大,有时偏小呢?
  主要是有一个浮动伤害加成或者削弱的因素存在。
  我们可以引入系数p=x/y.
  其中x为有效基础伤害,简单的说就是独立于群攻系数,气势影响,必杀加成的攻防差部分;
  其中y为后羿的实际双攻,不考虑等级差影响,简单的说就是后羿的双攻;
  这样就会存在一个经验:
  当p>67%时,双攻高效,需要限制高伤害,实际伤害是低于理论伤害的;
  当60%<p<67%,双攻效率正常,实际伤害和理论伤害非常接近,一般误差不超过2%。
  当p<60%时候,P越小,误差越大,浮动伤害加成越多;
  当p<25%时候,双攻遇到了高防,实际误差会超过15%,实际伤害得到了大大的加强,不过误差一般也不会超过2万。
  当P=0时候,也就是说不破防的情况下,实际上只能得到几千点的强制伤害
  那么,确定了系数2/3的合理性后,现在我们就可以测试仙姑对后羿的加成问题,看到底是否双加
  
  仙姑加攻后后羿130气势暴击万妖杨戬伤害,分别为184027,101114
  对方后羿,等级136,双攻79064+47012=126076,必杀1040
  对方仙姑加血11247,即为单加伤害
  我方万妖,等级142,绝防37233
  我方杨戬,等级144,绝防81864
  先来计算后羿对万妖的理论伤害
  等级压制142-136-2=4,后羿实际双攻=126076*(1-4*2%)=115990
  下面有两种方式计算仙姑加攻,一种是认为加双攻于后羿双攻,另一种,
  单加攻,独立于群攻系数之外,分别计算理论伤害
  (115990-37233+11247*2)*0.67*(1+30*0.005)*(1.5+1.04)=198155
  误差+14128
  如果系数是0.6,理论伤害是177453,误差-6574
  p=101251/115990=87%,这种情况下应该是限制伤害的,所以实际伤害高于理论伤害,是不可能的,又一次证实系数应该是2/3.
  再看看另一种算法,将仙姑的加成单加计算,但是独立于群攻系数之外
  {(115990-37233)*0.67+11247}*1.15*2.54=186985,
  误差+2958,误差率+1.6%
  当然,如果以0.6系数来代入此种算法,伤害为170882
  误差-13145,显然离事实太远。
  我们再来计算后羿对杨戬的暴击伤害,这次杨戬是高绝防的情况。
  首先看双加算法
  (115990-81864+11247*2)*0.67*1.15*2.54=110809
  误差+9695,误差率9.6%
  系数如果以0.6计算,则理论伤害99232
  误差-1882,误差率-1.8%,p=56620/115990=48.8%
  再来计算单加算法
  {(115990-81864)*0.67+11247}*1.15*2.54=99639
  误差-1475,误差率-1.5%,p=48.8%同上。P值没有达到60%,实际伤害向上浮动。
  系数0.6的情况,因为以前的多次计算,证实0.6的不如0.67接近,这次就不算了
  接下来我们再来看看仙姑对主角是个什么情况。
  仙姑加攻后对方主角140气势,暴击我方主角,暴击伤害181004
  对方主角等级141,双攻79314+39031=118345,必杀1271,龙加攻20000,绝对零度绝技加攻击5000;
  我方主角等级144,绝防105704,龙加防3900;
  等级差144-141-2=1,对方战斗双攻=118345*0.98=115978
  无仙姑条件下,引入y=其对我方主角伤害
  y=(115978+5000+20000-105704-3900)*(1+40*0.005)*(1.5+1.271)
  首先,仙姑加攻击按双加计算,基础伤害53868
  得到,y=179122,误差-1882,误差率1%。p=46.4%,p值不足60%,伤害上扬。
  其次,仙姑加攻击按单加计算,基础伤害42621
  得到,y=141723,误差39280。
  很显然,仙姑对主角的加攻也是双加的。
  无仙姑加成时,理论伤害是93458,实际伤害93935.误差477,误差率0.5%
  由此可以得出结论:
  仙姑加攻击分两种情况,对单体绝技攻击,如主角的绝技,将星霸体攻击的加攻,是双加,也就是仙姑双攻的40%;对群体绝技攻击如后羿,飞卫,是单加,只有20%,但是这个这个单加的20%,必须独立于群攻系数之外。