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ACC《神仙道》是首款角色扮演 的仙侠题材游戏,玩家将拜入正道 三大门派,蜀山派、昆仑派、蓬莱 三大门派,蜀山派、昆仑派、 派修炼获得强大的修仙力量和绝 技,一路斩妖除魔,闯过众多 肉的仙侠世界里......

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阵法和克制关系深度分析 acc神仙道阵法及克制关系图解
作者: admin 时间:2012-09-03 03:06
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  首先,我们需要知道以下几点。

  1:点开【布阵】,可以看到出手顺序。

  2:先攻只决定AB双方谁的一手先出手,不决定整个队伍的出手顺序。

  例:

未命名aaa.jpg

  情境:A的先攻比B高。

  出手顺序:A①→B①→A②→B②→A③→B③→A④→B④→A⑤→B⑤......

  3:如果出现眩晕,则跳过这次出手,对方继续出手。

  情境:A的先攻比B高。A①晕住了B①。

  出手顺序:A①→A②→B②→A③→B③→A④→B④→A⑤→B⑤→A①→B①......

  4:如果出现阵亡,则下一顺位的出手。

  情境:A的先攻比B高。A①击杀了B①。

  出手顺序:A①→B②→A②→B③→A③→B④→A④→B⑤→A⑤→B②......

  5:阵法有相互克制关系,但是决定胜负的关键因素还是双方玩家的实力。打铁还需自身硬。

  阵法克制关系

  请点开看全图~

acc神仙道</a> 阵法及克制关系详解
 

  我来说一下克制关系是怎么算出来的。首先我们肯定是把控制(术士)放第一位,所以我们的目的很明显:至少晕对方两人以上。同时我们还要考虑晕住的人的出手顺序是怎样的。

  比如火阵VS水阵的时候,火①先手晕水②④⑤。我们以①为5分,②为4分,依次到⑤为1分,计算出这次出手价值为7分。

  再看对方的出手。水①晕住火③⑤,出手价值为4分。这就是7比4,克制。再计算下一步,火②攻击水③,只计算击打分,2分(击打未出手的,2分。出过手的,1分)。

  接下来水②被晕,所以跳过水②,水②击打分,0分。火③,被晕住,0分。水③击打火②,1分。火④击打水③,1分。水④⑤、火⑤晕住,都是0分。

  这样火阵VS水阵的分就是10:5。这就是2倍克制关系,这样的关系如果是实力相近的人PVP,90%以上都能获胜的。

  其他的阵法计算我就不列出来了,大家有兴趣可以自己琢磨,懒得看我计算的可以直接把图拿走。。