ACC《神仙道》是首款角色扮演 的仙侠题材游戏,玩家将拜入正道 三大门派,蜀山派、昆仑派、蓬莱 三大门派,蜀山派、昆仑派、 派修炼获得强大的修仙力量和绝 技,一路斩妖除魔,闯过众多 肉的仙侠世界里......
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acc神仙道里不少玩家都是喜欢问多少战力过得了XXX吗?我多少多少战力怎么打不过比我少10000战力的!等等~~~
我记得以前有一篇叫战力才是王道的帖子!作为初期的提高,对大家都是有帮助的,但是真正到了7W-8W战力以后如何提升自己的战斗能力,而不是一味看助手上的战力提升就有用的!
这里先明确一个概念!助手上的战力如何而来?这个很简单,但是却有很多人不知,所以我这里先告知下:
你点开人物,点击主角或伙伴的身体,出来一个属性窗口!里面有很多指数!战力只看3项!普通攻击,绝技攻击,法术攻击
每个人的战力=普通攻击+法术攻击+绝技攻击/3
计算你主角和每个伙伴的战力后,总和就是你助手上显示的战力了!
所以官方显示的战力,按照我的说法就是(常态)攻击力!这个计算其实很笼统,不但不能客观反映你的真实攻击,更不能显示你的真正战斗能力,就是我后面要说得真实战力。
魔兽世界后来更新到80级,有个指数很客观反映这个角色的战斗指数,就是装备等级!这个指数充分考虑了攻击,防御,闪避,暴击,破击等各个方面,还是很能客观反映出这个角色的真正战斗能力的。
acc神仙道的战力官方采用这种表达方式主要基于计算方便!正是由于前期设计就对此不很认真仔细,或者说设计者都没好好认识这套战斗数值系统,所以设计出来的伙伴经常闹出大笑话,不是过分强,就是垃圾的一塌糊涂!这里我给官方建议请好好自己研究透什么叫真正的战力,才来设计伙伴的属性才能真正做到平衡,你连这种基础工作都比较粗制滥造,怎能设计出平衡的伙伴来呢,官方不好好大花心思在这个上面,这个游戏的走向令人堪忧!至少我做游戏总监我会盯住设计师,要他在这个方面给出一套合理的战斗体系理论!
上面这段是题给官方的建议!玩家可以不看!接下来接入正题。
那么我来给大家粗略分析下acc神仙道的真正战斗力
先不谈防御力,生命,闪避,格挡这些因素,就说攻击
前面我说了,官方的战力只是常规攻击力的体现,为什么说常规,因为它没有考虑影响攻击的各个指数,这些指数是什么呢?