ACC《神仙道》是首款角色扮演 的仙侠题材游戏,玩家将拜入正道 三大门派,蜀山派、昆仑派、蓬莱 三大门派,蜀山派、昆仑派、 派修炼获得强大的修仙力量和绝 技,一路斩妖除魔,闯过众多 肉的仙侠世界里......
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导读:新版acc神仙道闪避命中格挡破击暴击韧性深入详细分析
acc神仙道更新后新出了2个属性分别是韧性,破击,我们结合新的版本来分析一下这些属性与属性之间相互的影响。
1、首先我们要搞清楚一个问题,那就是特效的触发条件,比如闪避特效,其触发的条件为:闪避事件A发生,同时对方的命中事件B不发生,则闪避特效出现,否则就不
出现,用编程的设计语句为:if(RAND(A)=1){if(RAND(B)=1;不发生闪避;else 发生闪避};
2、格挡特技触发条件:格挡事件A发生,破击事件B不发生,则格挡特技出现,否则就不出现。
3、暴击特技触发条件:暴击事件A发生,韧性事件B不发生,则暴击特技出现,否则就不出现。
4、常见的误区为:你快刀所带破击比如28%,对方格挡25%,就简单的认为破击大于格挡,格挡就不应该发生,这是错误的,不是简单的做减法关系的。
以上是特技出现的条件分析,为了更直观,现在以一组数据为例子以角色带10命格为例子吧:
剑灵15+20=35%闪避,对方30%命中,一场战斗发生闪避事件为A,不发生闪避为B。
武圣25+30=55%格挡;对方40%破击,一场战斗发生格挡事件为A,不发生为B。
飞羽28+30=58%暴击;对方韧性0,一场战斗发生暴击事件为A,不发生为B。
可以列表如下:
相关数据 A(出现特效) B(不出现特效)
闪避 闪避:35% 0.35*0.7=24.5% 0.65+0.35*0.3=75.5%
命中:30%
格挡 格挡:55% 0.55*0.6=33% 0.45+0.55*0.4=67%
破击:40%
暴击 暴击:58% 58% 42%
韧性:0%
由于,最近加入了韧性这个数据,怪物的韧性也加入了,所以暴击事件降低了比如:
暴击(万妖王为例,暴击10%+30%+绝技附加假设为30%=70%,怪物韧性假设为40%)
暴击:70% 0.7*0.6=42% 0.3+0.7*0.4=58%
韧性:40%
本文只是以游戏界面中人物属性面板中的值作为参考,至于,大家关心的人物是否有隐藏的命中,和闪避等,这里我不知道,就不加入了。
可见,加入韧性后,暴击特技发生几率比原来降低,这里不同怪物韧性应该是不同的,实战中暴击概率和怪物等级韧性直接相关。同理,各自角色的特技发生概率,都会低于其数值本身,因为有相克命格的存在!
另外,我们可以看见,在同等条件下,特效出现的概率:闪避<格挡<暴击,判断特效顺序也是按闪避—格挡—暴击,另外由于暴击只略高于格挡,而在最后判定,因此命格中不出现韧性,也是为了游戏PK中的平衡。
总体评价:闪避,格挡,暴击,从数学概率上来分析,设计是合理的,也是成功的;个人始终觉得,游戏的平衡是靠严密的数学推导建立数学模型,而不支持部分朋友的数据无用论。
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