ACC《神仙道》是首款角色扮演 的仙侠题材游戏,玩家将拜入正道 三大门派,蜀山派、昆仑派、蓬莱 三大门派,蜀山派、昆仑派、 派修炼获得强大的修仙力量和绝 技,一路斩妖除魔,闯过众多 肉的仙侠世界里......
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导读:数学角度分析acc神仙道 acc神仙道的数学分析
今天小编在论坛里找到这篇帖子,是玩家从数学角度简单分析acc神仙道游戏,下面一起来看看他的分析吧~
本人是新区50级小号,玩了一个月acc神仙道,从数学角度简单分析一下这个游戏,希望抛砖引玉,
坑爹的体力系统:除了这个系统,元宝消费,金钱消费等等所有系统都是,线性或者非线性增加的系统,这个如果每天不买体力,100%是不够用的,随着等级的提升
对体力的需求量也是提升的,猴急非R的会蛋碎的。
帮派活动:大R,大帮派的游戏,小号小帮派会慢慢体验到两级分化的严重性,因为这个游戏本来就没有要求“贫富差距减小”,这个不是PRC还要号称共同富裕,还要搞宏观调控。
背包,猎命,仓库开格子:后一格子=(前一格子+10)元宝,线性关系,相对开土地,护送使者的元宝消费,这个赚RMB玩家的方式是靠的格子总量,如果全开的话1000+的元宝希望在游戏获得快乐有不想多花钱的玩家来说非常蛋疼;
奇术升级:这个基本上有时间和耐心够用了,阅历考验的是玩家在线时间和活动是否参加,可以说你为了让大家在游戏中获得快乐,保证server同时在线人数,当然,要想在活动中牛X,元宝还是必不可少的;
元宝消费:2的N次方指数消费;这个无可厚非,开发商运营商为了赚钱,你胃口有多大,它元宝需求涨的绝对不比你小,因为这个是线性和非线性的关系,没有最优解。或者说最优解是0(非R),一旦R上了,除非游戏运营倒闭,想牛叉绝对没有上限。
强化装备:金钱需求类指数函数方式上涨;强化概率对于非R或者xiaoR在改版前有一个类似 (|正弦函数*50|+50)%这样的一个概率模型,这个可以说是比较厚道,现在改成100%成功也无可后非,有耐心的话 5min的冷却时间是可以接受的。
命格:个人猎命出了几个黄格子,也看了一些猎命的攻略,个人感觉还是比较游泳,猎命系统是一个比较简单的概率模型,这个相对于暗黑来说算是一个很低级的系统,不过开发商和运营商高明就高明在用简单的系统来抓住人们的内心需求,来谋取利益,命格是“本质弱智个好系统”。
好友系统:垃圾系统,缩水版系统,不过也是牛逼系统,帮开发商赚钱的系统;
以上为玩家个人观点意见,不代表本站观点!
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