ACC《神仙道》是首款角色扮演 的仙侠题材游戏,玩家将拜入正道 三大门派,蜀山派、昆仑派、蓬莱 三大门派,蜀山派、昆仑派、 派修炼获得强大的修仙力量和绝 技,一路斩妖除魔,闯过众多 肉的仙侠世界里......
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天罡阵基本上是打副本杀精英必备的一种阵法了,并且天罡用来PK也不弱,
天罡阵法加绝技攻击伤害,也就是说加的只是绝技的伤害,加成的方式可能是百分比,也可能是数值。
所以如果朋友你喜欢狂加普通攻击力的话就不要用天罡阵,
我们只考虑加成是百分比:
绝技伤害=普通攻击力+绝技攻击力
设普通攻击力为P,绝技攻击力为J,阵法加成为X,目标防御总值为F,
则有实际绝技伤害=P+J(1*X)-F
如果增加普通攻击力P为P+100,实际绝技伤害增加100;
如果增加绝技攻击力J为J+100,实际绝技伤害增加100*(1+X);
之前有朋友分析天罡阵加成在1.5%-2%之间,实际上是指
P+J(1+X)-F / P+J-F = 101.5%-102%
将上式化简为1 +JX/P+J-F,该式子后半部分就是所谓的1.5%-2%。
至于为什么是1.5%-2%不固定,是因为J,P,F是变量,而不是X在变化。
假设我们加的普通攻击力比较多,那么会趋于1.5%,如果我们绝技攻击力比较多,就会趋于2%。
如果我们加的绝技攻击力非常少,可以将JX/P+J-F化简为JX/P-F接近0,用天罡阵的加成几乎为零;
如果我们加的绝技攻击力非常多,可以忽略目标绝技防御则可以将JX/P+J-F化简为JX/J+P,如果J=P=2000,阵法可提供X/2的加成;如果J远大于P,阵法可提供X的加成;如果P远大于J,可提供JX/P的加成同样非常小。
通过以上分析我想说大家说天罡阵加成少是错误的,不是天罡阵加成少,而是我们的普通攻击力比绝技攻击力要大很多,导致天罡阵的加成不能显现出来。
通过计算我们得知在普通攻击力和绝技攻击力相当时在总伤害上可以体现出一半的天罡阵本身加成X/2。朋友们得出的1.5%-2%是普通攻击力比绝技高很多得出来的结果,实际上只发挥了天罡阵加成的十分之一甚至五十分之一