ACC《神仙道》是首款角色扮演 的仙侠题材游戏,玩家将拜入正道 三大门派,蜀山派、昆仑派、蓬莱 三大门派,蜀山派、昆仑派、 派修炼获得强大的修仙力量和绝 技,一路斩妖除魔,闯过众多 肉的仙侠世界里......
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acc神仙道术士类伙伴需要增强的几个理由
个人觉得术士伙伴同其他职业相比还是太弱,如同样声望级别的将星 永比术士给力,虽然最近出了嫦娥,但要求太高,正常玩家没几个带得到的。
下面是笔者分析术士过弱的几个原因:
1、输出不高,皮太脆
术士因为游戏本身的装备没有法术防御,和自带的高暴击。本身定位应该是个高攻击高 输出,并带有控场效果的职业。很霸气,很强力。所以在设计时,术士也给带上了一个致命伤,就是脆皮,毕竟不能太完美了。本来这个设计很平衡,但是由于霸体将星的出现,一切变的不一样了。
论输出,其实术士怎么样也比不过将星,因为将星变身以后三回合内的攻击都是,绝技加普攻。你术士只有绝技攻击的时候才是如此计算。论控制,我相信只有死人才是最安全的~~·(好像反派的说辞啊)
那么术士平白承担了那个伤害1.5倍的BUFF……伤不起啊。好在术士的控制技能还算不错,堆血的话 走一波流还是没问题的、但无论如何离开发时的定位都是有差距的。
2、技能效果不给力
有些另类的术士,纯辅助类:指加血加BUFF的术士,如妖娆、魅影(减益BUFF)、牡丹仙子、嫦娥我就综合起来一起说吧辅助类术士是用来加耐久的,如果你活的久自然打的作用就大,但是你看看现在的PK是什么样子的。龙宠一开放,又是各种互秒。
由于伤其十指不如断其一指的理论,群攻职业被大家所摒弃,就连大圣都渐渐退出一线队伍。原因无他,攻击太低了。但你看看群回血的术士们……相同的装备条件下,回血只有群攻击效果的10%……我都不知道说什么了。牡丹貌似是20%,现在大家谈论的都不是回血的问题而仅仅是医生增加的BUFF,就可以知道回血量有多么的少了。我也不要求回血太多,但至少要有点用处啊,比如我中毒了,本来会被毒死,我加血以后还是会被毒死…这就太囧了吧。强烈建议回血量变为和同状态攻击的数值相同,不指望能抵挡一次攻击,起码要能抵消一次群或者中毒的伤害吧。
再说说BUFF本身吧,从妖娆到魅影再到牡丹和嫦娥,每一次都从太突出改到没效果……原因无他,百分比太低了,只有法术加绝技综合的10%。嫦娥和魅影则是固定数值效果多了 虽然后期会显得有点用,但对前期来说太BUG(因为前后的差距太大),效果少了 根本就没有用。我觉得改成百分比提高或减低会方便的多,比如降低对方防御量为自己相应防具数值的20%,增益类的改为提高自己本身攻击的20%。为什么我这里总是提到20%,因为1/5的数值在计算里是比较合适的,相当于一个为1的伤害平均分配到了5个人身上。实际还是吃亏的,因为发动增益效果的人是不参与输出的。但是因为回血,所以可以接受。而且这样的好处就在于,不会因为后期的BOSS攻击防御的增高,而让伙伴的技能变的完全无用,也让游戏的选择性变的更高。
以上纯属个人观点,大家对于术士伙伴有什么不同看法也请说出自己理由。
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