ACC《神仙道》是首款角色扮演 的仙侠题材游戏,玩家将拜入正道 三大门派,蜀山派、昆仑派、蓬莱 三大门派,蜀山派、昆仑派、 派修炼获得强大的修仙力量和绝 技,一路斩妖除魔,闯过众多 肉的仙侠世界里......
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acc神仙道伙伴技能搭配攻略 教你如何选择技能伙伴
不知不觉,玩了已经两个多月了。从最初的菜鸟,一味追求攻击,防御,血量,到现在慢慢变成老手,开始追求其他辅助技能。直觉告诉我辅助技能在后期比攻击防御血量这些重要多了。例如格挡和闪避。格挡与闪避都是acc神仙道中有几率触发的被动防御技能。下面为大家说说他们的异同之处以及这两个属性适合什么职业
首先看看他们的技能效果:
格挡效果:减少对方50%攻击伤害,反馈自己50%-100%攻击伤害(攻击来源是法师和弓箭手时则无法反馈),反馈伤害不可再次格挡或闪避,双方增加25点气势;
闪避效果:100%减免伤害,由于并没有受到伤害,闪避之后不会增加双方的气势。
不难看出,格挡更适合有一定血量基础,普攻普防都比较杰出的职业,典型代表是武圣;闪避则比较适合比较脆皮的单位,典型代表是剑灵;弓箭手和法师由于血太少,防太低,当然还是尽量多在别的职业身后,如果想增加输出的安全性,可以考虑增加闪避;(这些基本都是些废话,系统本来的职业设定就是如此,玩家也很容易接受)。
比较令人纠结的是将星的选择,虽然将星拥有着超高的血量,使他完全可以接受格挡之后所有的伤害,但由于将星本身输出能力一般,反馈出来的伤害也不高……这就需要我们更进一步的分析:
对于来自将星的攻击:大家都是高防低攻,如果能反馈比例比较高,格挡反而会略占到一些便宜,大优于闪避。
对于来自武圣的攻击:武圣的攻较高攻击被减免一半,但将臣反馈出的自己的攻击力较低对同样会堆血的武圣伤害不大,基本上不赔不赚,但双方都增加了气势,由于将星的绝技性价比往往低于武圣,总的来说还是稍逊于闪避的。
对于来自剑灵的攻击:减免了剑灵的高攻击,反馈出的攻击虽然不高,但对于防低贫血的剑灵也是一个严重打击(反馈伤害不可闪避,剑灵的优势不存在),如果因此导致对面DPS先于己方被削弱,那就是占到了大大的便宜,这是闪避完全无法企及的。
对于来自飞羽的攻击:被暴击的话,即使是减免部分伤害也是很疼的…还不能反馈,完全是格挡类伙伴的噩梦!这种情况当然还是闪避的好了!
对于来自术士的攻击:法伤永远是杀伤将星最有效的手段,格挡同样不如闪避来得有效。
总结来看,对于来自近战单位的攻击,格挡永远是更好的选择;而对于不能反击的远程,闪避无疑效果更好。但由于远程单位多搭配命中和暴击的命格,排兵布阵的时候也多是近战多于远程,总体来讲,格挡的效果在实战中还是要远远超过闪避的。
另外,还需要注意的是气势的问题,闪避不加气势,往往会导致将星第一次变身结束后没法迅速积累出第二次,在持久战中容易出现较长的变体绝技真空期而被秒杀,而在万寿横飞的年代,持久战是无法避免的,这对于将星无疑是一次巨大的打击