ACC《神仙道》是首款角色扮演 的仙侠题材游戏,玩家将拜入正道 三大门派,蜀山派、昆仑派、蓬莱 三大门派,蜀山派、昆仑派、 派修炼获得强大的修仙力量和绝 技,一路斩妖除魔,闯过众多 肉的仙侠世界里......
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acc神仙道阵法出手顺序怎么排好 最新阵法出手顺序介绍
《》里面的阵法一共有8种,作为游戏的重要组成部分,想与大伙一起探讨下阵法的作用。
我把阵法按输出分为2类。
第一大类上,下路输出。包括剑行,正奇,鹤翼,飞鱼,七星。
1:剑行阵。闪避加成。此阵可以说最常用的阵。额外闪避加成,常常1个闪避,起到决定性的作用。在世界BOSS里面,运用此阵可以达到14次输出。
第一回合:12345号出手
第二回合:2345号出手
第三回合:35号出手
第四回合:35号出手
第五回合:5号出手
共计:出手5+4+2+2+1=14次
在阵营战的时候也比较推荐此阵。 毕竟闪避一次意味着能连胜上去。
2:正奇阵。法术加成,被人忽视或遗忘的阵型,因为现在法师系实在不咋地。但是正奇在打世界BOSS的时候确是一个强力的阵。
阵法:正奇阵
第一回合:1245号出手
第二回合:1245号出手
第三回合:245号出手
第四回合:45号出手
第五回合:5号出手
共计:出手4+4+3+2+1=14次
相比较于剑行阵,此阵的优势在于完全舍弃了3号位,即法师的输出。换成1号位2次输出,在不考虑闪避的情况下,法师不放大绝确实比不上同等级装备命格的物理伙伴。如果考虑闪避或者起始给法师个飞仙6的情况下,或许剑行更好。此阵适合前期飞仙少或者飞仙没上6的朋友打世界BOSS.
在阵营战的时候,此阵就无需考虑了。
3:鹤翼阵。物理攻击加成。此阵也较为实用。
阵法:鹤翼阵
第一回合:1245号位出手,3号未出手后即死亡
第二回合:125号出手,4号死亡
第三回合:125号出手,1号死亡
第四回合:25号出手,2号死亡
第五回合:5号出手,5号死亡
共计:出手4+3+3+2+1=13次
在没有剑阵或正奇的时候可以考虑下。 此阵在打阵营的时候,常常可以起到保护刑天的作用。1号位设置刑天后,与2号位同时攻击对方上路,中路下路吸引火力,能最大限度的保住刑天的血。以便更多的连胜。
4:飞鱼阵:防御加成,具体有没有加上不清楚,反正被怪打损血和其他阵差不多。
第一回合:1234号出手
第二回合:1234号出手
第三回合:24号出手
第四回合:24号出手
第五回合:4号出手
共计:出手4+4+2+2+1=13次
这个阵型,克制剑行阵。特别是在阵营战 后手的情况下,克制很明显。
5:七星阵:命中加成。输出稳定。适合过某些精英副本。
阵法:七星阵
第一回合:1245号出手
第二回合:1245号出手
第三回合:25号出手
第四回合:25号出手
第五回合:5号出手
共计:出手4+4+2+2+1=13次
这个阵相对用的较少,装备了一元复始就可以不用此阵了。
6:刺魂阵,暴击加成。用将星过精英的时候可以考虑,双暴放下面主输出,可以起到很大的作用。
第一回合:12345号位全部出手,1号出手后即死亡
第二回合:245号出手,3号在2号出手后就死了,没来的及出手
第三回合:24号出手,5号没来得及
第四回合:24号出手,2号死亡
第五回合:4号出手,4号死亡
共计:出手5+3+2+2+1=13次
刺魂适合暴击流,全部装备霸者命格后,威力显著, 在阵法上克制正奇阵。
第二大类即为中路主输出。包括天门,天罡。
1:天门阵:格挡加成。初期第一个升满的阵。很好用,特别是搭配格挡命格后。
第一回合:12345号出手
第二回合:245号出手
第三回合:24号出手
第四回合:24号出手
第五回合:4号出手
共计:出手5+3+2+2+1=13次
适合推图,阵营用此阵意义不大。此阵主要输出为中路,下路需要轮到第4次才出手,略显单薄。
2:天罡阵:绝技加成,很适合于过图与阵营。
第一回合:1345号出手
第二回合:135号出手
第三回合:13号出手
第四回合:13号出手
第五回合:3号出手
共计:出手4+3+2+2+1=12次
天罡的好处是上中下路按顺序出手,输出稳定。此阵打阵营效果不错。