ACC《神仙道》是首款角色扮演 的仙侠题材游戏,玩家将拜入正道 三大门派,蜀山派、昆仑派、蓬莱 三大门派,蜀山派、昆仑派、 派修炼获得强大的修仙力量和绝 技,一路斩妖除魔,闯过众多 肉的仙侠世界里......
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acc神仙道韧性这一属性主要作用就是减少被暴击的几率。下面就为大家带来一位acc神仙道玩家对折两个属性的数据分析。
韧性到底能够减低多少暴击率呢?
我们我们要搞清楚一个问题,那就是特效的触发条件,比如闪避特效,其触发的条件为:闪避事件A发生,同时对方的命中事件B不发生,则闪避特效出现,否则就不出现,用编程的设计语句为:if(RAND(A)=1){if(RAND(B)=1;不发生闪避;else 发生闪避};
再看暴击特技触发条件:暴击事件A发生,韧性事件B不发生,则暴击特技出现,否则就不出现。
为了更直观,现在以一组数据为例子以角色带10命格为例子吧:
飞羽28+30=58%暴击;对方韧性0,一场战斗发生暴击事件为A,不发生为B。
相关数据 A(出现特效) B(不出现特效)
暴击 暴击:58% 58% 42%
韧性:0%
由于,acc神仙道新版加入了韧性这个数据,某些副本的怪物也加入了韧性,所以暴击事件降低了比如:
暴击(万妖王为例,暴击10%+30%+绝技附加假设为30%=70%,怪物韧性假设为40%)
暴击:70% 0.7*0.6=42% 0.3+0.7*0.4=58%
韧性:40%
可见,加入韧性后,暴击特技发生几率比原来降低,这里不同怪物韧性应该是不同的,实战中暴击概率和怪物等级韧性直接相关。同理,各自角色的特技发生概率,都会低于其数值本身,因为有相克命格的存在!