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ACC《神仙道》是首款角色扮演 的仙侠题材游戏,玩家将拜入正道 三大门派,蜀山派、昆仑派、蓬莱 三大门派,蜀山派、昆仑派、 派修炼获得强大的修仙力量和绝 技,一路斩妖除魔,闯过众多 肉的仙侠世界里......

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acc神仙道封灵必杀与普攻属性对比 必杀与属性收益分析
作者: admin 时间:2012-09-02 19:51
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    acc神仙道封灵必杀与普攻属性对比 必杀与属性收益分析
  acc神仙道现在封灵中的属性-“必杀”有不少玩家都在考虑是否应该把普通攻击洗成必杀,必杀的收益有多大?以下是我对必杀和普通攻击如何选择的分析:

  首先重复一下暴击和必杀的计算公式,普通攻击,绝技攻击,变身后攻击都这么算:暴击实际伤害=未暴击时伤害*(1.5+必杀)

  那么必杀增加的就是没暴击时伤害与必杀相乘的数字,封灵攻击最高1500,单个封灵必杀最高8%,所以只要你没暴击的时候伤害超过28125,那么必杀造成的伤害就永远超过封灵攻击了。

  以上为未考虑诛仙的情况,对于10级诛仙来说,这个数值就变成了39375,被大大的放大了。

  但是这是最基本的计算,实际上情况比这个复杂,主要存在有三点问题:

  一、必杀只有出现暴击的时候才有意义。

  目前的暴击几率由于韧性的存在,实际暴击几率没有那么高了,按照普遍50%韧性来算,暴击几率只有原来的一半。那么即使是100%的暴击,实际暴击几率也只有50。所以必杀的伤害实际收益远少于旱涝保收的攻击。账面上应该把必杀带来的伤害乘以暴击几率,也就是得缩水50%左右。

  二、爆发力优于持久力。

  虽说第一条说的没错,但是实际打起来,爆发力也是很重要的因素,比如你可以秒一个人,一轮秒和两轮打死完全是两个概念,所以在未暴击伤害超过临界点的时候,必杀就有一些意义。

  三、必杀越高的时候,封灵普通攻击效果越明显

  大家可以看到之前的计算,没有诛仙的时候,8%必杀和1500攻击的平衡点是28125,在有满级诛仙的时候,临界点是39375,如果自己再封灵了几个必杀,临界点还会上升。比如你已经封了俩8%,第三个的时候临界点就变成了42375。

  结论:从目来看,制造4万未暴击伤害的已经算比较厉害的伙伴了,或者神装的霸体将星可以做到,不过考虑到韧性的和谐,目前封灵攻击比必杀有明显的优势。但是也许将来版本大家伤害大大提高的时候,封灵必杀会有它的用途的。