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ACC《神仙道》是首款角色扮演 的仙侠题材游戏,玩家将拜入正道 三大门派,蜀山派、昆仑派、蓬莱 三大门派,蜀山派、昆仑派、 派修炼获得强大的修仙力量和绝 技,一路斩妖除魔,闯过众多 肉的仙侠世界里......

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acc神仙道飞羽20W声望前的伙伴如何选择 飞羽伙伴搭配心得
作者: admin 时间:2012-09-02 19:51
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acc神仙道飞羽20W声望前的伙伴如何选择 飞羽伙伴搭配心得

20W声望算是非R、小R玩家的极限了,作为一个玩了快半年,并且3个职业都练过70以上号的玩家,想在这里为广大新手玩家分析一下自己最熟悉的飞羽职伙伴选择经验。

感觉飞羽这个职业比剑灵和武圣更依赖伙伴,因为飞羽的特点是血少攻击高(相对而言),具有较高暴击属性 。为了充分发挥这一优势,我们比别的职业需要更多的肉盾类伙伴。

先从低声望开始说起:

1000-5000声望阶段

最先开始的几个伙伴,大家都差不多,不过阿宽是飞羽玩家们需要保留的。初期4人阵的伙伴为:将臣、小仙童、阿宽 加上主角即可,但是在药园里需要让麻子哥或者楚楚种地,后面等到出了五人阵再用。

5000声望的伙伴对于飞羽来说完全可以全部跳过,没一个给力的,也不能抗怪。

2W声望阶段

这阶段3个新伙伴都比较有特色,但是一但选择了就会对今后的伙伴路线产生重大影响,不想重头做装备或者重铸武器的话就需要各阶段声望注重伙伴的一致性。

必出魔女夜魅。可以与将臣搭配出双将星组合了,夜魅变身后攻击比较高,并且RP好还能出闪避,攻防兼备,招了她可以用很久,并且后面也不需要换五道了。

刑天看个人喜好,他是初期唯一的全体攻击伙伴。这个伙伴个人不建议飞羽一直常带下去,但是阵营战还是比较有用处的。刑天闪避也比较给力。要想招它就换下楚楚或者张麻子。

并且在2万声望的时候还有一个新伙伴小师妹,这个伙伴可以把阿宽给换下来,带有控制技能,不过攻击力比较低,有6级飞仙才能发挥她的作用。

小师妹和刑天个人建议是二选一,毕竟平民玩家练伙伴还是比较慢的。这个阶段飞羽的伙伴组合有两种

攻击型组合:飞羽主角+夜魅+将臣+刑天+小仙童

防御型组合:飞羽主角+夜魅+将臣+小师妹+小仙童

带刑天的组合主要是用他来给残血的敌人补刀,并且在初期阵营战大家血量都不多的情况下也能发挥一定作用。

选小师妹的队伍偏向保守的防御,然而对主角的保护最好可以安逸在后面输出

6W声望伙伴选择:

当声望达到六万的时候。会出现新伙伴聂小倩(法师) 魔将武罗(武圣) 宁采臣(法师) 罗刹剑神(剑灵)

在这四个新伙伴中, 如果玩家每天声望进展较慢的话,可以招募聂小倩换下小仙童(绝技:梦引 概率催眠并降低敌方单体气势),可以一直用到15W的孟婆再换。

另外两个伙伴就不推荐了,武罗扛不住、技能也没有小师妹好。宁采臣没控制技能,都不给力。

10W声望伙伴:

6-10W声望是非R玩家最困难的一段时期,不过能招万妖皇就开始翻身了...

在十万声望时,我们只需要招募万妖皇(绝技:力之霸体 战斗变身 增加暴击) 这算是一小部分玩家的终极伙伴了。 

他的攻击力远超之前的任何伙伴。至于10W声望的另外两个伙伴:妖娆和应龙完全不用考虑,术士继续用聂小倩。

如果玩家可以坚持玩到十五万 - 二十万声望阶段 那么你的飞羽碾压队伍就要成型了,

15W声望推荐伙伴:孟婆(绝技:孟婆汤 纵向法术伤害 概率眩晕并降低气势),你可以把她看成会群攻的聂小倩,强烈推荐招募。这就是普通玩家的终极术士伙伴了。

另外一个15W声望伙伴:五道将军(就是夜魅的加强版,基础属性高点),如果之前招了夜魅的话可以直接无视。

二十万声望推荐伙伴:杨戬(可以看成万妖皇的加强版),普通玩家的终极将星、最强单体输出伙伴。

飞羽坚持到二十万声望时, 你的队伍就已经成型了, 按照目前推荐伙伴来说。阵容为: 主角 杨戬 万妖 孟婆 五道/夜魅 (就是传说中的三将星组合)

再往上的超级伙伴就不做分析了。

对于目前阵容伙伴培养,以下几点。

就目前来说,对于飞羽主角培养  一半人认为培养绝技 一半人认为培养武力。 在这里个人推荐主培养武力,绝技可以大部分吃丹药弥补(当然。武力丹也不可少)

灵件封灵 : 血 物理伤害 暴击

杨戬比较费钱,个人推荐至尊培养, 武力 绝技 法术三项培养, 因为杨戬已经算是大部分玩家一个终极伙伴了。各种输出之外 法术伤害抵消必不可少

灵件封灵 : 血 物理伤害 暴击

万妖培养较为简单 单培养 武力就ok, 1-5品绝技丹希望不要落下。

灵件封灵 : 血 物理伤害 暴击

孟婆培养单培养绝技, 因为孟婆的使命就是带飞6放个绝技就可以安心去的伙伴。也没有多少血。重点是降气以及晕人

灵件封灵 : 血 绝技伤害 绝技防御/暴击  按个人喜好。

五道/夜魅培养也是单培养 武力 , 五道为加强版魔女夜魅,直接传承也可以。

灵件封灵 : 血 物理伤害 闪避